・噂システムどうだった?
面白かったねー。
自分は上手に流布出来なかったんだけど、人が使うの見て感心してた。噂に翻弄される心理や噂に縋りたい心や噂を利用して武器として使う方法から意思の強化という使い方まで…
一緒に遊んだ人のスキルの高さというか…もうね。見事としか。
・忘却システムどうだった?
完全ランダムにしたら運命がやってきた…
忘却した事をロールで分かり易く出すの、超難しい!
って思ったw ロール難易度は高いっすねー。自由裁量なんでハードル下げて使わせて貰ったのと、ドラマを盛り上げるエッセンスとしては良いなー…って。
・その他
個人的には予定調和の進行より、どうなるか分からない事が起きて、それに対応するのが楽しいんだなーって再確認。
トラブルは楽しめるけど、「ここに落とす」ってPCを動かすのが難しかった。完全RPは初めてだったので進行のすり合わせが戸惑ったかな。色々勉強になったよ。RPのお作法の必要性って、多人数が自分のやりたい事と、相手のやりたい事と、進行と、そういう調整のためにあるんだなー…と。
(-824) nannan 2014/02/09(Sun) 21時頃