/*なんというかなァ、アレだ。パワーインフレ自体を抑え込みすぎると、盛り上がりに欠けるのも事実。ポイントは「出すタイミング」だってのが俺の論。用は、一軍を吹っ飛ばすレベルになるのが、最終日手前なのか、それとも2日目や3日目なのか。その違いで、盛り上がりってのが変わってくるって訳だ。初っ端から盛り上がりすぎると、後のハードルが上がるし、それより強い技が出にくくなる事で、場が停滞しやすい。ってな訳で、その辺の調整が大事だと俺ァ思うんだ。……ま、俺が人様に偉そーに言える事でもねェんだがな!w
(-598) 2G 2014/08/31(Sun) 23時半頃
sol・la
ななころび
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