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236 第三回KQ村―5日間のデスゲーム―

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視点: 人


【人】 艇長 イワノフ

/* お疲れ、ナタリア。素晴らしい恐ろしさだったよ。鬼婆を見た…。

(3) 7korobi 2013/08/29(Thu) 00時頃

【人】 艇長 イワノフ

いろいろわかってみると、なんともものすごいな。
これは過去を掘り返すのが楽しみになってきたぞぉ。

(5) 7korobi 2013/08/29(Thu) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

ん?もしかして白狼もバグ入れちゃったかな?
委任機能にはバグがあって、自業自得でしんじまったんだが。。。

バグってたらすいませんでした。ほんとにもう重ね重ね…。

(6) 7korobi 2013/08/29(Thu) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

そういうことなら遠慮はいらんな!

さて、ジェニファーも一本どうかね。
[タバコを差し出す。]

(7) 7korobi 2013/08/29(Thu) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

/* 黒幕機能はみなさん好評みたいで、作って良かった。
白狼バグは直さないとなあ。何でいつの間にかこんなことになってしまっているのか…?

謎解きのためにも、ログを辿ってくるでおじゃる。

(8) 7korobi 2013/08/29(Thu) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

引っ越したばかりでネット回線がなく、iPad参加していたので地味につらかった。。。

(10) 7korobi 2013/08/29(Thu) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

(>>0:-87 長老 ナタリア)

ナタリアやイワノフが勝たなくてよかったねえ。と思った瞬間。
ステイツの大統領すげ替えと、豪華客船で鯨座方面12光年の旅ってのは、さてどちらが安いのか…。

(11) 7korobi 2013/08/29(Thu) 01時頃

イワノフは、一日目のログにズブズブ沈んで行った…。

7korobi 2013/08/29(Thu) 01時半頃


【人】 艇長 イワノフ

ナタリア、確かにもう、何年も同村していなかったね。懐かしい。

(13) 7korobi 2013/08/29(Thu) 01時半頃

【人】 艇長 イワノフ

うとうと寝落ちしてリロードかけて、書きかけ発言失っただと…(しろめ)

(29) 7korobi 2013/08/30(Fri) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

黒あかり怖いwww

殺の助は、村じゃない、オオカミじゃない、投票しない、能力を持たないあげく、勝利しない(勝利陣営がない)というエクストリームな立場になっちまったな。。。

(30) 7korobi 2013/08/30(Fri) 00時半頃

【人】 艇長 イワノフ

なんという独り言ラッシュ。。。

/* 実は村で遊ぶの久しぶりなので、楽しい五日間でした。超頭使った!
もう延長されたの知ってるけどいちおうね。

(47) 7korobi 2013/08/30(Fri) 23時半頃

【人】 艇長 イワノフ

今こうして振り返ると、概ね生き延びた知恵者たちとの接点が浅かったというかなんというか。

ジリヤとほとんど会話できてないでおじゃる。
ジェニファーも言っていたがニエモンとの交流も浅かったなあ。

(48) 7korobi 2013/08/30(Fri) 23時半頃

【人】 艇長 イワノフ

こうして体を失ってしまえば、魂のありようがすべてと素直に思えるものさ。

(49) 7korobi 2013/08/30(Fri) 23時半頃

【人】 艇長 イワノフ

ナタリアのほうが黒幕だったんじゃあないのか。もしや。

(52) 7korobi 2013/08/30(Fri) 23時半頃

イワノフは、ジェニファーにタバコを勧め、橙煙をくゆらせた。

7korobi 2013/08/31(Sat) 00時頃


【人】 艇長 イワノフ

(>>6:-460 教え子 シメオン)
そうか冥土の土産かwww
面白すぎたwwwやればいいのにwww

(53) 7korobi 2013/08/31(Sat) 00時半頃

イワノフは、果樹園のザクロをいくつか摘んできた。霊力で。

7korobi 2013/08/31(Sat) 00時半頃


イワノフは、ジェニファーの腰をつかんで、高く掲げた。よいしょっ。

7korobi 2013/08/31(Sat) 00時半頃


イワノフは、ジェニファーの髪を撫で、草原に背を預けた。

7korobi 2013/08/31(Sat) 00時半頃


イワノフは、大事なランダムだったのだなあと眺めている。

7korobi 2013/08/31(Sat) 01時頃


【人】 艇長 イワノフ

移動をがっつりやるなら、今回のサイモンのような勝利条件で、移動によって勝ったり負けたりする人物がいると好ましいな。勝敗に関係ないと、移動が単なる税務になってしまう。

あとは、移動の自由度をある程度制約して、制約が公知だと良いね。特殊移動力を秘密で持つ人物がいてもいいが、基本が公開でこそ特殊能力が映える。
また、この人物はここまではこれるがあちらまでは届かない、など予測するようになると面白みを感じる。

(56) 7korobi 2013/08/31(Sat) 10時半頃

【人】 艇長 イワノフ

時系列をきっちり扱うTRPGにガープスというのがあるのだが、あの作品がどういう面を売りにし、どう成功したか、あるいは、どう失敗したか、は参考になると思うね。

(57) 7korobi 2013/08/31(Sat) 10時半頃

【人】 艇長 イワノフ

金田一少年の事件簿あたりだと、険しい地形などでうまく、届かない土地を作ることが多いなあと妄想しつつ。

(58) 7korobi 2013/08/31(Sat) 10時半頃

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